Modelo de Ficha

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Modelo de Ficha

Mensagempor Admin » 20/Dez/2016, 18:57

Instruções de Uso
Copie o código abaixo do modelo da ficha e apague toda informação entre parênteses ( ), substituindo onde é requisitado. O BBcode [sheet=white,#ee6b2b] deve ter seu conteúdo em Amarelo substituído pela cor do texto geral e o conteúdo em Laranja substituído pela cor dos títulos dos tópicos e categorias da ficha.
Caso não deseje alterar as cores da ficha, deixe as duas informações com a configuração padrão. Você pode usar tanto o nome da cor quanto seu código hexadecimal nesta configuração.


Título da Ficha
Nome: (Escolha o nome do personagem de acordo com o cenário)
Clã: --- (Mude caso tenha um Antecedente de Clã)
Idade: (Gennins têm entre 10 e 15 anos)
Data de Nascimento: (Dia e mês)

Aparência: (Descreva a aparência do personagem e, caso deseje, forneça uma imagem)
Personalidade: (Descreva o modo como o personagem age, seus gostos, desgostos e manias)

Rank: Rank D
Experiência: 0
Cargo: Gennin


História
(Conte o caminho de seu personagem até sua formatura na Academia Ninja. Caso a história esteja mal-feita ou curta demais, terá de ser refeita, então capriche. Algumas perguntas para facilitar o processo são: Seu personagem tem família, como são? Qual a relação da família com Konoha? O que fez seu personagem começar seus estudos? Alguma pessoa importante nos acontecimentos da história? Quem seria?)



Atributos
(Você tem 5 pontos para distribuir. Cada ponto sobe em um o Rank do dado. Todo atributo começa em d4 e tem o máximo de d12 na criação)
Agilidade
Astúcia
Espírito
Força
Vigor
d4
d4
d4
d4
d4

HP
ST
CH
??
??
??



Perícias
(Você tem 15 pontos para distribuir. Cada ponto sobe em um o Rank do dado. Toda perícia começa não-treinado em d0, custa 1 ponto para treiná-lo a d4. Custa 2 pontos pra subir uma perícia que já esteja com Rank igual ou superior ao Atributo desta. Retire da ficha as perícias que não for treinado)
Arremessar (AGI):
d0

Combate (FOR):
d0

Disparo (AGI):
d0

Escalada (FOR):
d0

Furtividade (AGI):
d0

Intimidação (ESP):
d0

Investigação (AST):
d0

Ladinagem (AGI):
d0

Medicina (AST):
d0

Montaria (AGI):
d0

Natação (AGI):
d0

Percepção (AST):
d0

Persuasão (ESP):
d0

Provocação (AST):
d0

Rastrear (AST):
d0

Reparos (AST):
d0

Sobrevivência (AST):
d0

Chakra (ESP)
Ninjutsu (AST)
Genjutsu (AST)
Taijutsu (FOR)
d0
d0
d0
d0


Aparar
Resistência
??
??



Antecedente
(Cole aqui qualquer Antecedente que seu personagem tenha. Qualquer personagem tem o direito de trocar uma de suas Vantagens por um único Antecedente. Pode retirar essa sessão caso seu personagem não tenha algum)


Vantagens
(Cole aqui qualquer Vantagem que seu personagem tenha. Qualquer personagem começa com duas Vantagens, podendo trocar uma destas por um Antecedente.)


Desvantagens
(Cole aqui qualquer Desvantagem que seu personagem tenha. Qualquer personagem tem o direito de começar com 1 Desvantagem Maior e 2 Desvantagens Menores. Uma Desvantagem Maior dá: 1 ponto de Atributo, 2 pontos de Perícia ou 1 Vantagem. Cada Desvantagem Menor dá 1 ponto de Perícia ou, se quiser, duas Desvantagens Menores podem ter o valor de uma Desvantagem Maior)


Inventário
(Cole aqui qualquer equipamento que o personagem tenha e utilize em suas missões e combates. Você pode, usando o dinheiro inicial, comprar os itens da loja na ficha inicial, apenas deduzindo o valor e adicionando o item abaixo. Não se esqueça de calcular o peso de carga.)
Dinheiro Inicial: 200 両 (ryou)
Dinheiro Atual: ---
Carga Máxima: ((FOR) x 2,5 kg)
Carga Atual: ---

Armadura



Equipamentos




Técnicas e Jutsus
(Começa com 8 Pontos de Jutsu pra comprar técnicas e jutsus. Adicione ou retire categorias de acordo com o que tiver.)
Pontos de Jutsu Totais: 8
Pontos de Jutsu Restantes: ---

Jutsus Conhecidos: ? | ( [ Chakra + (MOD)] x2 )
Técnicas Conhecidas: ? | ( [ Combate + (MOD)] x2 )

Jutsus Elementais



Ninjutsu



Genjutsu



Taijutsu




Código do Modelo

Código: Selecionar todos

[sheet=white,#ee6b2b][center][size=150][title][b](Nome do Personagem)[/b][/title][/size][/center][b]Nome:[/b] (Escolha o nome do personagem de acordo com o cenário)
[b]Clã:[/b] --- (Mude caso tenha um Antecedente de Clã)
[b]Idade:[/b] (Gennins têm entre 10 e 15 anos)
[b]Data de Nascimento:[/b] (Dia e mês)

[b]Aparência:[/b] (Descreva a aparência do personagem e, caso deseje, forneça uma imagem)
[b]Personalidade:[/b] (Descreva o modo como o personagem age, seus gostos, desgostos e manias)

[b]Rank:[/b] [rankd]Rank D[/rankd]
[b]Experiência:[/b] 0
[b]Cargo:[/b] [rankd]Gennin[/rankd]


[hr][/hr][center][title][b]História[/b][/title][/center] (Conte o caminho de seu personagem até sua formatura na Academia Ninja. Caso a história esteja mal-feita ou curta demais, terá de ser refeita, então capriche. Algumas perguntas para facilitar o processo são: Seu personagem tem família, como são? Qual a relação da família com Konoha? O que fez seu personagem começar seus estudos? Alguma pessoa importante nos acontecimentos da história? Quem seria?)


[hr][/hr][center][title][b]Atributos[/b][/title][/center] (Você tem 5 pontos para distribuir. Cada ponto sobe em um o Rank do dado. Todo atributo começa em d4 e tem o máximo de d12 na criação) [tabela][tr][td][b]Agilidade[/b][/td][td][b]Astúcia[/b][/td][td][b]Espírito[/b][/td][td][b]Força[/b][/td][td][b]Vigor[/b][/td][/tr][tr][td][title]
(Agilidade)
[/title][/td][td][title]
(Astúcia)
[/title][/td][td][title]
(Espírito)
[/title][/td][td][title]
(Força)
[/title][/td][td][title]
(Vigor)
[/title][/td][/tr][/tabela]
[tabela][tr][td][b]HP[/b][/td][td][b]ST[/b][/td][td][b]CH[/b][/td][/tr][tr][td][title]
(VIG) x (MOD)
[/title][/td][td][title]
(FOR) x (MOD)
[/title][/td][td][title]
(ESP) x (MOD)
[/title][/td][/tr][/tabela]

[hr][/hr][center][title][b]Perícias[/b][/title][/center] (Você tem 15 pontos para distribuir. Cada ponto sobe em um o Rank do dado. Toda perícia começa não-treinado em d0, custa 1 ponto para treiná-lo a d4. Custa 2 pontos pra subir uma perícia que já esteja com Rank igual ou superior ao Atributo desta. Retire da ficha as perícias que não for treinado)
[center][spoiler][tabela][tr][th][b]Arremessar [color=white](AGI)[/color]:[/b][/th][th][title]d0[/title][/th][/tr]
[tr][th][b]Combate [color=white](FOR)[/color]:[/b][/th][th][title]d0[/title][/th][/tr]
[tr][th][b]Disparo [color=white](AGI)[/color]:[/b][/th][th][title]d0[/title][/th][/tr]
[tr][th][b]Escalada [color=white](FOR)[/color]:[/b][/th][th][title]d0[/title][/th][/tr]
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[tr][th][b]Investigação [color=white](AST)[/color]:[/b][/th][th][title]d0[/title][/th][/tr]
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[tr][th][b]Percepção [color=white](AST)[/color]:[/b][/th][th][title]d0[/title][/th][/tr]
[tr][th][b]Persuasão [color=white](ESP)[/color]:[/b][/th][th][title]d0[/title][/th][/tr]
[tr][th][b]Provocação [color=white](AST)[/color]:[/b][/th][th][title]d0[/title][/th][/tr]
[tr][th][b]Rastrear [color=white](AST)[/color]:[/b][/th][th][title]d0[/title][/th][/tr]
[tr][th][b]Reparos [color=white](AST)[/color]:[/b][/th][th][title]d0[/title][/th][/tr]
[tr][th][b]Sobrevivência [color=white](AST)[/color]:[/b][/th][th][title]d0[/title][/th][/tr][/tabela][/spoiler]
[/center]
[tabela][tr][td][b]Chakra [color=white](ESP)[/color][/b][/td][td][b]Ninjutsu [color=white](AST)[/color][/b][/td][td][b]Genjutsu [color=white](AST)[/color][/b][/td][td][b]Taijutsu [color=white](FOR)[/color][/b][/td][/tr][tr][td][title]
(Chakra)
[/title][/td][td][title]
(Ninjutsu)
[/title][/td][td][title]
(Genjutsu)
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(Taijutsu)
[/title][/td][/tr][/tabela]

[tabela][tr][td][b]Aparar[/b][/td][td][b]Resistência[/b][/td][/tr][tr][td][title]
2 + (Combate)/2 + (MOD)
[/title][/td][td][title]
2 + (VIG)/2 + Armadura do Tronco + (MOD)
[/title][/td][/tr][/tabela]

[hr][/hr][center][title][b]Antecedente[/b][/title][/center] (Cole aqui qualquer Antecedente que seu personagem tenha. Qualquer personagem tem o direito de trocar uma de suas Vantagens por um único Antecedente. Pode retirar essa sessão caso seu personagem não tenha algum)

[hr][/hr][center][title][b]Vantagens[/b][/title][/center] (Cole aqui qualquer Vantagem que seu personagem tenha. Qualquer personagem começa com duas Vantagens, podendo trocar uma destas por um Antecedente.)

[hr][/hr][center][title][b]Desvantagens[/b][/title][/center] (Cole aqui qualquer Desvantagem que seu personagem tenha. Qualquer personagem tem o direito de começar com 1 Desvantagem Maior e 2 Desvantagens Menores. Uma Desvantagem Maior dá: 1 ponto de Atributo, 2 pontos de Perícia ou 1 Vantagem. Cada Desvantagem Menor dá 1 ponto de Perícia ou, se quiser, duas Desvantagens Menores podem ter o valor de uma Desvantagem Maior)

[hr][/hr][center][title][b]Inventário[/b][/title][/center] (Cole aqui qualquer equipamento que o personagem tenha e utilize em suas missões e combates. Você pode, usando o dinheiro inicial, comprar os itens da loja na ficha inicial, apenas deduzindo o valor e adicionando o item abaixo. Não se esqueça de calcular o peso de carga.)
[b]Dinheiro Inicial:[/b] 200 両 (ryou)
[b]Dinheiro Atual:[/b] ---
[b]Carga Máxima:[/b] ((FOR) x 2,5 kg)
[b]Carga Atual:[/b] ---

[center][title][b]Armadura[/b][/title][/center]


[center][title][b]Equipamentos[/b][/title][/center]


[hr][/hr][center][title][b]Técnicas e Jutsus[/b][/title][/center] (Começa com 8 Pontos de Jutsu pra comprar técnicas e jutsus. Adicione ou retire categorias de acordo com o que tiver.)
[b]Pontos de Jutsu Totais:[/b] 8
[b]Pontos de Jutsu Restantes:[/b] ---

[b]Jutsus Conhecidos:[/b] ? [b]|[/b]  ( [ Chakra + (MOD)] x2 )
[b]Técnicas Conhecidas:[/b] ? [b]|[/b] ( [ Combate + (MOD)] x2 )

[center][title][b]Jutsus Elementais[/b][/title][/center]


[center][title][b]Ninjutsu[/b][/title][/center]


[center][title][b]Genjutsu[/b][/title][/center]


[center][title][b]Taijutsu[/b][/title][/center]
[/sheet]

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